Metot Zaman Ölçümü Hareket Elemanları (MTM)

Bu makale, MTM'nin on temel hareket elemanına ışık tutuyor. Elemanlar: 1. Erişim (R) 2. Hareket (M) 3. Döndür 4. Basınç Uygula 5. Tut 6. (Pozisyon-P) 7. Serbest Bırak 8. 8. Devre D- 9. 9. Göz Zamanları (ET ve EF) 10. Vücut Bacak ve Ayak Hareketleri.

Eleman # 1. Erişim (R):

Erişim, hareketin baskın amacı el veya parmakları belirli bir hedefe veya genel bir konuma taşımak olduğunda kullanılan temel elementtir.

Erişim yapma süresi aşağıdaki faktörlere göre değişir:

(i) Durum (varış yerinin niteliği)

(ii) Hareketin uzunluğu ve

(iii) Erişim yeri türü (yani, ellerin erişimin başlangıcında / sonunda hareket etmesi / hızlanması / yavaşlaması gibi).

Erişim Sınıfları:

Beş ulaşma sınıfı var. Bir erişim gerçekleştirme zamanı, ulaşıldığı nesnenin doğasından etkilenir. Reach hareketi için beş vaka vardır.

Durum A Reach:

Diğer eldeki bir nesneye veya sabit konumdaki bir nesneye veya diğer elin üzerinde durduğu bir nesneye ulaşın.

B Durumuna Ulaşın:

Genel konumu bilinen nesneye ulaşın. Konum, döngüden döngüye biraz değişebilir.

Durum C'ye Erişim:

Bir gruptaki diğer nesnelerle karıştırılmış nesneye ulaşın. Ara ve seç bu durumda yer alabilir.

Durum D Reach:

Çok küçük bir nesneye veya doğru gruba ihtiyaç duyulan yere ulaşın.

Durum E Reach:

Vücut dengesi ya da bir sonraki hamle ya da kullanım dışı pozisyonunu elde etmek için belirsiz yere ulaşın.

Bir hareketin uzunluğu, iki terminal noktası arasındaki sadece düz çizgi mesafesi değil gerçek yoldur.

Dikkate alınması gereken üç tür erişim vardır:

(1) El, başlangıçta ve ulaşmanın sonunda hareket etmiyor.

(2) El, erişimin başlangıcında veya sonunda ve.

(3) El, erişimin hem başında hem de sonunda hareket halindedir.

Erişim türüne göre zaman değerleri, MTM Derneği'nin standart ve Araştırma için yayımlanan tablolarında mevcuttur. Gösterim ve kullanım amaçlı örnek tablolar gösterilmiş ve çeşitli hareket elemanları için Tablo 18.2 (a), (h), (c), (d), (e), (g), (h) ve (i) MTM.

Öğe # 2. Taşı (M):

Hareket, baskın amaç bir nesneyi bir hedefe taşımak olduğunda kullanılan temel elementtir.

Üç hareket sınıfı vardır:

Durum A Taşı:

Diğer ellere veya durmaya karşı itiraz

B Durumu Taşı:

Yaklaşık veya belirsiz konuma itirazda bulunun.

Durum C Taşı:

Tam yere itiraz et.

Hareket zamanı, aşağıdaki değişkenlere bağlı olacaktır:

(1) Ulaşılacak şekilde yönetilen hareketin uzunluğu.

(2) Yukarıda belirtilen üç davada belirtilen durum (varış yerinin niteliği).

(3) 'Erişim' durumundaki ile aynı olan hareket türleri.

(4) Ağırlık faktörü, (statik ve dinamik):

Nesnenin ağırlığı, hareket süresi üzerinde çift etkiye sahiptir. Sadece hareket hakemli değildir (yani zamanın artması) aynı zamanda hareketten önceki başlangıç ​​tereddütleri ağırlıklar tarafından üretilir.

Bu da zamanı arttırır. Hareket için Tablo 18.2 (b) ağırlık faktörü içerir: Ağırlıkla hareket için izin verilen süreyi bulmak için, temel hareket zamanını uygun ağırlık faktörü ile çarpmak gerekir. Bu ürüne ek olarak eğer ihtiyaç duyulursa uygun bir ağırlık sabiti de eklenir.

Öğe # 3. Çevirin:

Eli boş veya dolu olduğunda döndürülen temel elemandır. Böyle bir hareket el, bilek ve ön kolu ön kolun uzun ekseni etrafında döndürür.

Dönüş miktarı / uzunluğu, el, bilek ve ön kolun doğal konumlarından döndürüldüğü derecelerle ölçülür.

Dönüş tablosu, 15 ° 'lik artışlarla 30 °' ye 180 ° 'ye dönüş için zaman değerleri (yani, TMU) içerir. Dönüş zamanı iki değişkene bağlıdır:

(i) Derece döndü ve

(i) Ağırlık faktörü.

Dönüş süresi, el boş değilse, döndürülen nesnenin ağırlığına bağlıdır. Ağırlık 18 sınıflandırması vardır, yani Tablo 18.2 (c) 'de gösterildiği gibi küçük, orta ve büyük.

Eleman # 4. Basınç Uygula:

Bu temel eleman, hassas kontrol uygulandığında yapılır. Sonraki temel öğeleri gerçekleştirmeden önce, ayrı bir duraklama olarak görünür. Tablo 18.2 (d), uygulama basıncı için zaman değerlerini göstermektedir. Diğer hareketlerle ilgili olarak bileşenlerin tam döngü süresi veya gelişimini sağlar. Tablolarda iki vaka gösterildi;

Bunlar aşağıdaki gibidir:

Basınç Kutusu A'yı uygulayın. Yalnızca basınç uygulaması. Bu doğal olarak B'den daha az zaman gerektirir.

B Case B basınç uygulayın. Regrasp veya sıra uygulayın ve basınç uygulayın. Normalden daha fazla hassasiyete ihtiyacı var.

Öğe # 5. Kavramak:

Bu temel eleman, asıl amaç bir veya daha fazla nesne üzerinde parmaklarla veya ellerle bir sonraki temel elemanın performansına izin vermek için yeterli kontrolü sağlamak olduğunda gerçekleştirilir.

Bir önceki temel eleman sona erdiğinde başlar ve bir sonraki eleman başladığında durur. Bu nedenle, arama ve seçme gibi zihinsel Therbligs, kavrama zaman değerlerine dahil edilir. Kavrama için tablonun formatı, TMU'nun çeşitli durumlarını ve faaliyetlerin açıklamasını gösteren Tablo 18.2 (e) 'de gösterilmektedir.

Öğe # 6. (Konum-P) :

Konum, bir nesneyi başka bir nesneyle aynı hizaya getirmek ve birleştirmek için kullanılan temel unsurdur, burada kullanılan hareketler diğer temel öğeler olarak haklı kılmayacak kadar küçüktür. Pozisyon için zaman etkilenir.

(a) Uygunluk sınıfı. Gevşek yakın ve tam.

(b) Simetri:

Simetrik (S) simetrik olmayan NS ve yarı simetrik (SS).

(c) Kullanım kolaylığı. Kullanımı kolay mı yoksa kullanımı zor mu.

Bu, Tablo 18.2 (i) 'de gösterilmektedir.

Öğe # 7. Yayın (RL):

Serbest bırakma, bir nesnenin kontrolünü el parmaklarıyla bırakmayı sağlayan temel unsurdur.

İki tür sürüm vardır:

(i) Normal Yayın:

Bu parmaklarda sadece nesneyi bırakmak için açılır.

(ii) İrtibat Bülteni:

Aşağıdaki erişim hareketi başladığında oluşur ve tamamlanır. Bu dava için TMU'nun serbest bırakılması için zaman yoktur ve aktiviteler Tablo 18.2'de gösterilmektedir.

Yayın-RL

Öğe # 8. Ayrılma-D:

Ayrılma, bir nesne ile diğeri arasındaki teması kesmek için kullanılan temel elementtir. Nesneler ayrılıyor.

Ayrılma zamanları şunlara bağlıdır:

(a) Uygunluk sınıfı.

(b) Kullanım kolaylığı

(c) Kullanımda özen

Tablo 18.2 (h) 'de verilen ayrılma zamanları.

Eleman # 9. Göz Zamanları (ET ve EF):

Gözün hareket ettirilmesi ve odaklanması için çoğu iş zamanında, sınırlayıcı bir faktör değildir ve sonuç olarak operasyon süresini etkilemez. Bununla birlikte, bu gibi durumlarda bazı durumlar için bu sürelerin dikkate alınması gerekir. MTM, Eye Travel Time (ET) ve Eye Focus Time (EF) 'de iki tip göz süresi vardır.

Gözün odaklanma süresi, gözleri bir nesneye odaklamak ve içinde ve gözlerini değiştirmeden görülebilecek belli ayırt edici özellikleri tanımlamak için yeterince uzun süre bakmak için gereken zamandır.

Göze seyahat süresi, Tablo 18.2'de gösterildiği gibi, gözün gidip geldiği nokta ile gözün hareket çizgisine dik mesafesinden arasındaki mesafeden etkilenir.

Eleman # 10. Vücut Bacak ve Ayak Hareketleri:

Genelde kullanılan vücut, bacak ve ayak hareketleri MTM altında sınıflandırılmış ve tablolanmıştır. Tablo 18.2 (f) 'de zaman değerleri ile gösterilmiştir.