Kontrol Cihazları ve Ergonomi

Bu makale üç önemli kontrol cihazına ışık tutuyor. Çeşitleri şunlardır: 1. El ve Ayak Kontrolleri 2. Düğmeler, Geçiş Anahtarı ve Topuzlar 3. Akciğerler, Pedallar, Kranklar ve El Tekerlekleri.

Tip # 1. El ve Ayak Kontrolleri:

1. Doğruluk ve hız daha önemliyse ve sadece ılımlı bir kuvvet gerekli olduğunda, ayak kontrolleri tercih edildiğinde el kontrolleri kullanılmalıdır.

2. El kontrolü, ayak kontrolünden daha doğaldır.

3. Kontrol faaliyetinin çoğundan eller sorumlu olmalıdır.

4. İnce ayarlamalar, en çok genellikle parmaklar tarafından çalıştırılan tipteki döner düğmeler ile yapılır.

5. El kumandalarının en uygun hareket yönü yatay ve geri ve ileri tiptir.

6. El kontrol işlemi tercihen bir elinizle olmalıdır. Bununla birlikte, iki elli kontrol, her iki elin kullanılmasını gerektiren çok büyük çaplı tekerlekler tarafından uygulanacak daha fazla zorlama kapasitesine ihtiyaç duyar.

7. En güçlü el kumandaları her zaman itme ve çekme tipi hareketlerdir. Örneğin kontrol kolları ve çubukları.

8. Hassas kontrol direnci ve mesafe hareketi, el kontrollerinin hızlı hareketi için mümkün olduğunca düşük olmalıdır.

9. Orta güç gerektiren sürekli el kontrolleri el çarkları veya kranklar tarafından uygulanır.

10. Ellerin aşırı yüklenmesini azaltmak için ayak kontrolleri kullanılmalıdır.

11. Ayak kontrolü sadece operatör otururken kullanılmalıdır.

12. Düşük hassasiyetli sürekli kontrol gerektiğinde el kontrolü yerine ayak kontrolü tercih edilir.

13. Ayak kontrolü, el kontrolünden daha fazla kuvvet uygulayabilir.

14. Ayak kontrollerinin en iyi hareket yönü insan vücudundan aşağı ve uzaktır.

15. Daha büyük kontrol direnci ile karşılaşıldığında ayak kontrolleri daha iyidir.

Tip # 2. Düğmeler, Geçiş Anahtarı ve Düğmeler:

1. Düğme oldukça küçük bir kontrol birimidir. Gereksinimlere göre, itme ve yükleme tipi veya itme-çekme tipi vb. Olabilir. Renk veya aydınlatma kodlu olmalıdır. Aydınlatma kodlaması, aktive bir düğme bir dizide kolayca tanımlanabildiğinden daha uygundur. Yüzeyi hafif içbükeydir, böylece parmak ucu kaymaz ve parmak kuvveti kontrole etkili bir şekilde iletilebilir. Aktivasyonda sesli bir tıklama kullanılmalıdır.

2. Geçiş anahtarları ayrık konumlar sayıca az olduğunda kullanılır, aksi takdirde döner anahtarlar kullanılır. Şekil 36.13, geçiş ve topuz tipini göstermektedir.

Her pozisyon için, eğer pozisyon fazla değilse, tercihen sesli bir tıklama olmalıdır. Toggle küçük boyutlu bir kol ve hareketi dikey.

3. Topuzlar döner kumandalardır ve parmaklarınızla başparmağınız arasında tutularak çalıştırılabilirler. Düğmeler sürekli kontrol hareketlerinden sonra kullanılır. Birçok standart düğme şekli vardır.

Tip 3: Akciğerler, Pedallar, Kranklar ve El Tekerlekleri:

1. Kollar yaylı veya sert kontrol tipinde olabilir. Yay yüklü olanlar için sert kontrol kollarından daha fazla alan gerekir. Bunlar, vites değiştirme (otomobillerde veya tezgahlarda) gaz kelebeği kontrolü ve sevinç çubukları olarak kullanılır. Minimum kontrol direnci için el topuzu, parmaklar tarafından tutulacak şekilde tasarlanmalıdır. Büyük kavramalar için el kavrama tipi kullanılabilir.

2. Pedallar normalde yay yüklüdür. Pedal, bağımsız olarak hareket eden bir ayağı tarafından çalıştırılan, pistonlu bir kumandadır.

Pedalın genişliği ayakkabı tabanı kadar büyük olmalı ve uzunluk sürekli çalışma pedalları için kullanılan 7 cm ila 27 cm arasında daha uzun olmalıdır ve aralıklı işlemler için daha küçük olmalıdır (örneğin, bir araba / jeepin debriyaj veya fren pedalı vb. ). Pedallar oturma pozisyonunda olduğu gibi oturma pozisyonunda da çalıştırılır.

3. Mesafenin büyük ve hızlı hareket etmesi gereken durumlarda kranklar elden geçirilmiş tekerlekler ve topuzlar tercih edilir. El çarklarından daha fazla alana ihtiyaç duyarlar. Krankın yapısı çok yönlüdür ve bu nedenle doğru yönü belirtmek için kodlanmalıdır. Krank kolunun tasarımı serbestçe hareket edecek şekilde olmalıdır.

4. El çarkları, düğmelerden daha fazla alana ihtiyaç duyar ancak daha büyük kuvvet uygulayabilir. Doğada çok dönme özelliğine sahiptirler ve hareketin tanımlanması ve yönü için kodlanmalıdırlar.